
资料来源:7月2日的游戏研究协会,国内机甲战斗游戏“无限机器”被正式推出,并且已经等待很长时间的玩家尽快加入了游戏。游戏开始几个小时后,Steam的在线编号迅速超过132,000,资格列入Steam中的六个主要供应商列表和新游戏列表的第一个分类。机甲爱好者像节日一样快乐,分享了关于游戏的各个方面,驾驶爱情机或开展精心制作的绘画计划的热情讲话的美好时刻。这款“受限机器”的成就比在国外和国外的媒体所获得的认可更多。 PCGAMER表示,“限制机器”的受欢迎程度“意味着我们对巨型机器人的胃口仍然无止境。” IGN认为,“限制性人”正在为追求“完美时刻的战斗球员”做准备。中国文化领域的创新发展。 “他完成了“最后的准备工作”。办公室并按操纵杆。仔细地调整了座椅,冲刺,冲刺,转弯和液压杠杆以及与游戏的同时的角度,以及在Gundam的真实机舱中的人们。这使得开发团队的开发团队说,模拟机舱的逐渐启动,并在某种程度上启动了一代人,他们仍在启动“一代”。 Zhuhai AirShowbromeó并没有考虑借用六维的旋转平台来做的问题。E上一景观的现场传输。离开前一天,“无限机器”的制作人郭维伊(Guo Wewee)进行了将近三个小时的直播。作为游戏内容展示的一部分,制片人亲自开放了游戏,并花了一个多小时与开发团队一起战斗。有趣的是,加入战斗后,郭维伊突然在讲道中突然失去了紧张局势,并且像大孩子一样兴奋。在其中一些游戏中,制片人有时会发表中等规模的演讲,当他们遇到麻烦时,他们感到恐慌,这与普通玩家没有什么不同。尤其是在比赛之后,郭维伊总是为自己辩护。所有熟悉PVP黑名单的玩家都熟悉这种类型的游戏中的精神旅程。公众对他们将创建现场直播的现场直播的印象有不同的看法,但一次都达成了共识。整个”无限的机器“团队很有趣。”也许正是这种原始意图是“您玩的游戏”使您可以“无限的游戏”来实现您的当前成绩。官方的评论显示,游戏的第一个版本很简单,并且具有刚性的动作。许多人说,许多人都说他们甚至不会直接启动游戏,还可以使游戏团队启动并启动游戏,并启动了一支玩家。梦想。“我大喊“罢工!”,我想我会按操纵杆。在“移动模拟器”中,或者一周前玩一个新身体,这项测试将是最好的选择。最大的惊喜是,他不相信“无限机器”制作团队是刻板的问题,仍然是一个刻板的问题 是阻碍它完全发起了他们的真实意图:他们不仅想站在前辈的肩膀上创建一个更现代和全球的家用涉水游戏,而且还创造了一种真正由自己指导的新的灯芯趋势。正如预期的那样,当短片迅速上映时,机甲爱好者的热情立即忽略了,视频很快就超过了100万次访问。大多数玩家并没有期望“无限机器”在启动和启动它之前启动和推广动画。在动画短片中,戈尔登(Golden)的特殊长矛猎鹰(Spear Falcon)不仅杀死了世界,而且还看到了莱昂妮·菲尔(Leonie Phil)飞机独家飞行员的愿景,混乱和成长。短片努力介绍了与世界观有关的大量信息,包括EIC矿物对历史背后的人类文明的影响,“解决机器的限制”以及在武器业务下的情节的最初意图。驾驶员Filling。猜测游戏后来动画短片的游戏背后的逻辑并不困难。作为免费游戏,无限的游戏是保证长期操作的一般考虑。具有不同个性和出色技能的精英飞行员的特殊机身极限也是机甲卡车的经典游戏。最古老的致敬可以追溯到传奇的世界勇气飞行员“红色男爵”。毕竟,与冷文信息相比,屏幕上的实时字符更具吸引力。从嘈杂的角度来看,这部动画短片是表演技术,线条设计,图形战斗脚本等的Stillimaduro,而在其时期,它只是平均戏剧性的一半。但是,“游戏限制”本身具有出色的游戏质量,并且将动画视为“自由债券”已经是一种收益。此外,当今的Wick爱好者拥有一张带有精美照片的“前工业化”。我担心“做菜”,但这不是新颖的。即使它是在日本和美国开始的,Wicks开始了,这种动画中没有很多新产品。几乎有一个。这些天,您可以获得一个新的Fuse游戏,这很有趣,但是您也可以免费看到它,因此您可以通过节日。 Mech在国内外的爱好者说,他们看不到足够多,并拍摄了更多照片,留下了视频下的所有消息。这种愿望并不难。在他前往Zhuhai Xishanju的“竞选”之旅中,ProductionTor Guo Weewei透露,将来将启动更多类似的动画。动画短片的计划已经增加,并将在正确的时间启动。对于国家爱好者来说,有三个,还有一种额外的感觉可以看这部动画短片。美国和日本的Mecha IP始于1970年代,很长一段时间以来成为一代经典。例如,扫过欧洲和中东的古兰塔沙(Guliantaisha菲律宾几代人的命运是“文化生产”的好故事。但是看到它很长一段时间后,您会感到有些不舒服。毕竟,娱乐不仅产生了文化符号,例如“ taidao”,而且还产生了创造者的情感和思想。由于文化观念的差异,很难同意其中的某些观点。例如,在战争中,政治解释或与“ Gundam”系列中涉及的“变形金刚”种族有关的几个讨论,制片人和国内公众经常“无法实现无线电浪潮”。近年来,随着局势的变化,这种错位的感觉变得越来越明显。鉴于这种情况,国家爱好者没有一个好主意。毕竟,这项工作属于他人,解释权掌握在他们手中。作为观众,您可以看到他们想要什么。几乎所有的家庭爱好者都有这个想法:“如果我在那里,最好释放一个国内灯芯了解我的人。为了重现“大哥”系列的成功路线凯恩(Kaineng)系列以黑暗的CIR结束混乱,这使许多人感到不满意。十年后,Xishanju的“无限机器”有望接管甘蔗并实现Mecha电影的“曲线”。当然,这有很多因素。例如,Gundam系列一直是Mecha曲目的领导者,但是游戏工业的扩展并不是很柔软。借助保守的投资,Gundam IP游戏一直落后于生产技术行业的平均水平,其中大多数是基于IP的感受来收取“粉丝税”。许多人认为,古老的IP护城河的首都不想进步,但是DA动画作品近年来提出的“不适当冲动”的趋势已对许多发烧友感到怀疑。相比之下,国家游戏产业保持了强烈的感觉,近年来表现出活力。第一个无可争议的水平不仅是Productio的第一步在“黑人神话:沃卡”(Black Myth:Wucon)取得了令人难以置信的商业成功之后,在独立市场上出生了手机游戏。这类新兴的力量(决心要进步)正在逐渐克服自称的老品牌,而人们近年来已经看到了很多。类似的陈述包括国内外许多网站。您可以在ITOT中看到它:“ The Extreme Game”是一款最初想玩的Gundam游戏,但我将永远无法永远做。 “这可以看作是对后起之秀的赞美和肯定”。 “结论在Xishanju会议室中,郭Wewei说,正如许多人一样,他长大后看到了日本高达的动画。但是,当新一代中国有一天提到Wicks时,他们希望他们不会考虑Gundam,但也会在机器中。” “ gquuuux”结束了。策略? “可能的商机就在这里,但是有传言称”动画感觉到了游戏的基础“但是,班代似乎对球员成为飞行员并不太感兴趣,并为军团而战。人们再次叹了口气。 40年后,Gundam的新作品仍在使用Charia越来越受欢迎。也许是时候让球拿铁相信一个新时代了。毕竟,我更愿意成为创建故事的司机,而不是看Mecha驾驶员的故事。